Seka é um jogo com apostas e negociação. O objetivo do jogo é ganhar um pote cheio, forçando todos os adversários a dobrar suas cartas no baralho por meio de apostas e autópsias. O jogo usa um baralho de 36 cartas de seis a ases. As cartas de seis a dez têm um valor nominal (por exemplo, seis - seis pontos, sete - 7 pontos, ..., dez - 10 pontos), valete, rainha e rei - 10 pontos, ás - 11 pontos. Se três cartas do mesmo valor caírem, a soma dos pontos é igual à soma de todas as cartas (por exemplo, 777 - 21 pontos, QQQ - 30 pontos, AAA - 33 pontos, etc.). Esta é a pontuação das fileiras. Uma exceção é uma combinação de três sherkes com pontuação máxima de 34. O total de pontos de qualquer combinação de cartas que inclua dois ases é sempre 22, independentemente do naipe dos ases. Em outros casos os pontos são contados somando cartões das mesmas cores e escolhendo o maior valor. Esta é a pontuação dos naipes. Há um curinga no jogo. Seu papel é desempenhado pelo clube dos sete. Ao calcular os pontos por classificação, o coringa substitui a carta que falta na classificação necessária. Ao calcular pontos para naipes, o coringa tem um valor de 11 pontos. O jogo começa com uma aposta obrigatória de todos os jogadores. Depois, os jogadores recebem 3 cartas cada. Todos os participantes veem apenas seus cartões. A decodificação da própria combinação do jogador é exibida no painel de controle. o coringa tem um valor de 11 pontos. O jogo começa com uma aposta obrigatória de todos os jogadores. Depois, os jogadores recebem 3 cartas cada. Todos os participantes veem apenas seus cartões. A decodificação da própria combinação do jogador é exibida no painel de controle. o coringa tem um valor de 11 pontos. O jogo começa com uma aposta obrigatória de todos os jogadores. Depois, os jogadores recebem 3 cartas cada. Todos os participantes veem apenas seus cartões. A decodificação da própria combinação do jogador é exibida no painel de controle.